有一種常見的情況,同樣的服務器,網站與網站之間的打開速度也千差萬別,這就和網站的制作工藝有相當大的關系;本節(jié)重點講一下網站制作工藝優(yōu)化。
我們可以大致將影響網絡速度的因素分為五個來進行分別優(yōu)化:
一、服務器硬件配置和設置;
二、服務器的線路及帶寬;
三、用戶電腦的配置和設置;
四、用戶的線路及帶寬;
五、網站制作工藝。
我們看到,影響網速的因素大概是這五個部分,而往往很多時候,服務器、用戶的電腦配置和線路屬性是無法選擇的,所以我們這篇文章不細談帶寬和服務器硬件方面的問題。重點談一下通過網站制作工藝的優(yōu)化來達到網站極限提速的方法和思路,這其中是很多站長平時完全忽略的。
當然,程序設計不當也會造成網頁速度變慢。但是程序設計的種類和運行環(huán)境千差萬別,造成的原因也十分復雜,本章也無法一一敘述。
一 瀏覽器的渲染速度優(yōu)化:
首先要說的是,瀏覽器的渲染很多無法通過直觀的試驗來證明,只能推斷和觀察結果來糾正和解決,所以,我總結的方法,未必全部符合實際原理。
我們學習CSS,一開始只講究實現結果,從未注意過CSS的渲染過程,這就造成了很多不必要的渲染浪費。在沒有任何程序影響下的頁面,如果出現網站打開卡、打開后機器變慢、打開過程中顯示了內容卻又變白屏再讀一遍、點擊不順暢、上下左右拖動花屏,重渲染的主要原因。
1.CSS,一定要寫在之間,讓瀏覽器先緩存到所有CSS,也便于瀏覽器讀取HTML結構時可以順利渲染,如果在之間出現了CSS樣式定義,瀏覽器會重新渲染一遍網頁。影響到網頁打開速度;
至于是內出現了重定義樣式才重新渲染,還是一旦出現樣式定義就重新渲染,目前我也沒有辦法證實。但應盡量避免這種情況。
2.當頁面文檔中大量出現需要展開、收起的樹形結構(樹形目錄)的時候,最容易出現CSS渲染問題。我們所說的展開、收起,其實是網頁元素的顯示和隱藏,由于某些瀏覽器設計缺陷,展開一個隱藏的元素,實際上消耗很大,原因可能是display:none并沒有真正隱藏元素,很可能即使是隱藏層,但該元素屬性仍然需要逐一渲染。
這種情況,一般多見于樹形目錄過多過于復雜的時候出現,點擊一次半天不展開,機器出現緩慢。
3.和同上的情況一樣,border:0這種屬性,仍然會渲染邊框樣式。所以正確的寫法應該是:border:none,避免無意義的渲染;
4.JS也可能會造成重渲染,所以我們應盡量整合JS,并將所有JS放置到頁末之前。如果我沒記錯,即使JS在頁頭,現代瀏覽器大多都會默認最后加載JS;
5.所有圖片必須指定高寬屬性,否則瀏覽器也會重新渲染網頁。試想,瀏覽器在不知道圖片高寬的情況下,瀏覽器無法為圖片在頁面上預留具體位置,而此時HTML和CSS樣式也在同時下載。瀏覽器顯然無法有效組織顯示結果,只有當圖片完全下載后才能確定圖片的高寬,勢必造成瀏覽器的重新渲染;
6.背景圖過小也會造成渲染困難。我們設想一下,將一個1px高寬的背景圖作為背景填充滿整個屏幕,需要進行多少次計算處理。所以,我們以前學的“圖片盡量小”,其實是有誤區(qū)存在的;
7.盡量少用幀數過多過快的FLASH,GIF動畫來裝飾網頁。這對網頁打開速度幾乎是致命的;
8.少用濾鏡,濾鏡會占用更多的機器資源,也可能存在很多兼容性問題。應謹慎使用;
9.盡量少用TABLE結構來布局。因為用FW\PS可以很方便的直接導出一個網頁文件,所以老式網站都是采用TABLE布局。TABLE有一個廣受詬病的問題:之后要遇到才會完整顯示內容。如果表格中內容過多,網頁會半天不顯示。這也是TABLE布局被淘汰的原因之一;
10.CSS子選擇符。CSS子選擇符會造成一次瀏覽器的篩選和定位計算,所以很多文章上都不推薦使用子選擇符定位樣式。